Q:最近T1和HLE展开了对决,那场比赛中,发生了很多游戏外部问题,Faker选手也在赛后群访表露了遗憾。当时你提到了电子竞技的价值,你能够再详细地说明一下吗?

Faker:不管怎么说,从电子竞技特性来看,它和其他体育的最大差异是“私有性”,游戏公司主办电子竞技,游戏公司制定了规则,然后再主办比赛。如果发生了问题,私有性肯定会造成争议。因此游戏公司在制定规则时应该更加小心,也应该解决那些bug。

这次HLE战发生的情况是,无论原因如何,我们拿到了5个人头,结果比赛需要重开。站在我们选手的立场,是很生气和无语的情况,如果站在粉丝们的立场,用没有说服力的原因进行时空回溯,我认为这会降低粉丝们观看电子竞技比赛的趣味,也会让粉丝们感到失望。

我觉得最失望的部分之一是,今年有三个我觉得很严重的问题。第一个是,今年春季赛时(T1 vs DK),当时我们需要进行游戏前期设计,但却发生了不好的事情,进行了时空回溯,暂停时间也特别长。第二个是MSI,MSI是各地区之间展开的国际大赛,应该要更加重视。但是因Ping值(显示和设置)问题侵害了公平性,因此也导致了RNG重赛,发生了跟我们一样的情况。我猜中国观众肯定也非常不快,这些问题很可惜。第三个是这次HLE战中我们经历的问题。

这些都是在传统体育中不怎么会发生的问题,让这些问题不再发生(很重要)。回到我们一开始聊到的主题“英雄联盟能持续多久”,答案就是“多快能解决这些问题”。

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